다운로드 : http://www.mediafire.com/download/cplgva1ah21drp1/LPII_V413.zip

홈페이지 : http://www.neolemmix.com/lpii.html

출처 : http://www.lemmingsforums.com/index.php?topic=879.0

 

 

namida 라는 유저가 만든 자작 레밍즈로, 지형 타일셋을 아예 모두 만들었다.

오브젝트도 원본 레밍즈에 없던 개념의 오브젝트도 몇 추가되었다.

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레밍즈 유저 Pieuw가 만든 레벨 팩으로 이미 몇 년 전부터 커스텀 레밍즈 레벨을 제작하던 유저이다.

 

다운로드 : PimoLems.zip

 

 

원본 글 (다운로드 및 설치법) : http://www.lemmingsforums.com/index.php?topic=825.0

공략 영상 : https://www.youtube.com/playlist?list=PL_pnO1EM18vuTKHC51wEhlLP5mX0Ybq9V

제작자 유튜브 채널 : https://www.youtube.com/user/Pieuw

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공략 영상 : https://www.youtube.com/playlist?list=PL_pnO1EM18vtukwX6tCO7GzmQk20tBCOD

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마지막 레벨

3% 목표량이 인상적이다

 

 

레벨은 간단하면서도 정말 아무것도 없다

우선 Release Rate를 77정도로 맞추자

 

 

그리고 냅둔다

 

 

계속 기다리자

 

 

레밍이 80마리 모두 나오면

 

 

Nuke를 시전하자

 

 

그러면 폭파 덕분에 아래 지형을 뚫을 수 있고

 

 

Nuke를 발동하면 제일 처음 나온 레밍부터 1프레임 간격으로 Bomber가 발동되기 때문에 나중에 나온 레밍들은 보다 늦게 Bomber가 발동되고

덕분에 이런 레밍들은 살아서 출구로 들어갈 수 있다

 

 

커스텀 레밍즈 시리즈 중 Nuke를 활용하는 레벨은 아마 이 레벨이 최초인 듯 싶다

 

- 完 -

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Posted by ssam1221

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  1. 알 수 없는 사용자
    2013.12.25 15:55
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    Mazulems이 딱 난이도 조절을 잘 한게, 오리지널 레밍즈랑 ONML을 클리어(혹은 Havoc 진행중 정도)한 유저가 이어서 하기에 딱 알맞은 난이도의 레벨들이 들어있다는것이죠.
    제작자는 왜 이 레벨들의 난이도를 Taxing이라고 생각했는지는 잘 모르겠습니다만;;
    • 2014.01.06 15:57 신고
      댓글 주소 수정/삭제
      도스 레밍즈가 Fun, Tricky, Mayhem은 레벨 dat파일의 순서와 관계없이 좀 섞여서 레벨 배치가 되 있지만
      Taxing 난이도만 특이하게 레벨 dat 파일 순서에 맞게 배치되어 있어서 그렇습니다.
      그리고 다른 난이도에서 지형이 중복되는 레벨들의 경우 Oddtable.dat라는 파일을 건드려야 할 때도 있기때문에 그 당시 레벨 에디터 툴인 LemEdit만으로는 한계가 있고요. 제 커스텀 레밍즈도 모두가 ONML 기반인 이유가 바로 저 Oddtable 파일 떄문이기도 합니다.

      ONML 의 경우에도 Tame 난이도는 레벨 파일 10~12에 순서대로 레벨이 배치되 있고 나머지 난이도는 섞여있죠.

 

35마리의 레밍이라는 건 또 처음본다

 

 

시작 지점은 저렇게 강철 블럭으로 분리되어 4개가 있고

 

 

오른쪽에 출구가 있다

중간에 가운데로 가는 한방향 지형과 가운데에서 나가는 한방향 지형이 있다

 

 

시작하면 제일 오른쪽 시작 지점의 첫 번째 레밍을 Climber를 지정해주자

 

 

그리고 제일 오른쪽 시작 지점의 다음 레밍은 왼쪽 아래의 강철 블럭을 향해 Miner를 지정해준다

그 다음으로는 두 번째 시작 지점의 레밍에게 오른쪽으로 Miner를 지정한다

 

 

먼저 간 레밍이 두 번째 바위의 중앙에 가면 Digger를 지정해주어 가운데 아래로 파게 한다

 

 

그리고 Miner들이 어느 정도 팠으면 제일 왼쪽의 시작 지점의 레밍은 오른쪽으로

세 번째 시작 지점의 레밍은 왼쪽으로 Miner를 사용한다

 

 

그리고 오른쪽의 레밍은 다 파지 말고 2~3 픽셀 정도의 높이를 남기고 Basher를 이용하여 오른쪽으로 판다

 

 

왼쪽의 시작 지점들은 위대로 파면 저렇게 모든 레밍들이 한 곳에 모일 수 있따

 

 

오른쪽의 레밍은 다시 돌아오는데 이 때 왼쪽 방향의 지형을 Basher로 뚫어주고

 

 

그 다음도 마찬가지로 뚫자

그리고 왼쪽 무리의 레밍 중 한 마리를 Climber를 지정하여 오른쪽으로 가게 한다

 

 

그리고 이 레밍은 가장 왼쪽의 오른쪽 한방향 지형을 Basher로 뚫고

 

 

최종적으로 출구 전에 있는 지형을 Builder를 이용해서 올라가자

 

 

그리고 나머지 레밍들은 Builder를 이용하여 모두 오른쪽으로 올라가자

 

 

그리고 오른쪽의 Builder였던 레밍은 지형에 걸려 다시 돌아올 수가 있는데

아까 2~3픽셀 정도 남긴 지형에서 Miner를 써 주면

 

 

다시 돌아간다

 

 

그러면 모든 게 끝난다

 

 

물론 저 계단을 정확하게 놓을 수 있다면 두 번째 바위 지형에서 굳이 2~3픽셀 남기지 않아도 된다

 

 

역시 크게 어렵지는 않은 레벨

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Posted by ssam1221

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6가지 해결법이 있다는 레벨

 

 

그런거 필요없고 난 그냥 깨도록 하겠다

 

 

그냥 눈에 보이는 해법으로 진행하겠다

우선 첫 번째 레밍을 왼쪽 쇠사슬에 올라갈 수 있도록 Builder를 지정해주어 계단을 놓고

 

 

올라가게 되면 저렇게 위로 쭉 올라가는데 한번 더 왼쪽으로 갈 수 있도록 계단을 놓는다

 

 

그리고 아래쪽 계단은 Basher로 뚫자

 

 

냅두면 왼쪽 블럭까지 팔 위험이 있으므로 Builder로 끊어주고

위쪽의 레밍은 왼쪽 블럭을 밟을 정도까지만 계단을 놓고 Digger로 끊어준다

 

 

그리고 왼쪽 블럭을 밟고 최대한 왼쪽으로 가면 Digger를 한번 더 써주자

그러면 오른쪽에 얇게 벽이 생긴다

 

 

최대한 내려가서 밟을 지형이 1~2픽셀이 남으면 Builder를 지정해주고

 

 

이대로 출구까지 계단을 놓자

 

 

나머지 레밍들은 남은 Builder를 이용하여

 

 

적절히 왼쪽으로 올려주면 된다

 

 

그러면 끝

 

 

다른 방법들도 많겠으나 우선은 이걸로 해결

 

 

레벨 자체는 어렵지 않다

 

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Posted by ssam1221

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소규모 레밍의 레벨이다

 

 

시작 지점은 왼쪽 상단

 

 

오른쪽에 출구가 있다

 

 

시작하면 첫 번째 레밍이 나오자마자 Bomber를 지정해주고

 

 

그냥 가면 트랩에 걸리므로 시간을 끌어줘야 한다

3초 정도 되면 Builder를 사용해주다가

 

 

Basher로 끊어주면

 

 

정확하게 폭파 반경으로 아래 지형이 뚫린다

Builder를 너무 초반에 쓰면 2번째 레밍이 트랩에 걸리게 되니 주의하자

 

 

마지막 레밍은 Builder를 한번 써 줘서 시간을 끌고

 

 

첫 번째 레밍은 최대한 오른쪽에서 Builder를 지정해주어야 한다

 

 

그리고 뒤에 오는 두 번째 레밍도 최대한 오른쪽에서 Builder를 지정해주자

 

 

이쯤 되면 첫 번째 레밍이 강철 블럭에 걸려 왼쪽으로 돌아가는데

계단 놓을 거리를 재서 Builder를 지정해준다

 

 

세 번째 레밍은 한번 더 Builder로 시간을 끌어주자

 

 

이렇게 첫 번째 레밍은 정확하게 계단을 끝내야 한다

제일 오른쪽의 레밍은 계속 Builder를 지정해주자

 

 

그리고 세 번째 레밍이 이 계단을 밟으면 Miner를 지정해주어 한번 더 시간을 끈다

 

 

오른쪽 레밍에게 계속 Builder를 써 주는것도 잊지 말자

 

 

Miner 사용 도중 강철 블럭을 만나면 반대 방향으로 돌아간다

뒤에 오는 레밍에게도 Miner를 지정해주어 돌아가게 하자

 

 

오른쪽 레밍은 계속 Builder를 놓자

 

 

그러면 출구까지 길이 완성된다

 

 

이 경우에는 3번째 계단 타이밍을 놓쳐서 너무 오른쪽에 놓은 경우인데

 

 

어차피 시간은 넉넉하다

 

 

그냥 두면 끝난다

 

 

Builder, Miner를 이용하여 최대한 시간을 끌어야만 해결할 수 있다

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Posted by ssam1221

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깊게 아래로 가자는 레벨

 

 

하지만 아래로 갈 만한 건 보이지 않는다

 

 

시작하면 위쪽의 첫 번째 레밍을 위와 같은 지점에서 Bomber를 지정해주고 그 뒤의 레밍은 Blocker를 지정해준다

 

 

아래는 Basher로 벽돌 지형을 파자

 

 

그러면 위쪽의 Bomber는 떨어지면서 자폭하게 되고 저렇게 구멍을 만든다

그리고 아래 레밍들은 왼쪽으로 돌아갈 때 출구쪽의 지형에 머리가 걸리지 않을 정도의 위치에서 아무 레밍에게 Builder를 지정하여 계단을 놓자

 

 

그리고 왼쪽으로 가는 레밍에게 Climber를 지정해주어 위로 올라가고

 

 

아까 판 구멍에서 오른쪽으로 갈 때 Builder를 한번 지정해주어 위쪽의 레밍들이 내려올 때 낙사하지 않도록 하자

그리고 아래 레밍들은 최대한 왼쪽에 붙었을 때 오른쪽으로 Builder를 이용하여 계단을 놓는다

 

 

마지막으로 위의 Blocker를 자폭시키면

 

 

모든 길이 열린다

 

 

다 들어가면

 

 

계단을 잘못 놓게 되면 레밍들이 못 들어가는 참사가 발생할 수 있다

 

 

무난한 레벨

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Posted by ssam1221

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리듬의 노예가 되자

 

 

가운데 출구가 있고 그 오른쪽에 시작 지점 하나

 

 

왼쪽에 하나 있다

 

 

문제는 왼쪽에 트랩 1

 

 

트랩 2가 있다

100% 목표이므로 저 트랩을 밟으면 안 된다

 

 

우선 오른쪽의 첫 번째 레밍은 밟고 있는 크리스탈 지형의 오른쪽에서 Blocker를 지정해주고

 

 

왼쪽의 첫 번째 레밍은 트랩을 Builder로 건너자

 

 

다시 오른쪽의 레밍은 왼쪽으로 떨어지면 바로 Builder를 지정해주고

 

 

그 다음 레밍은 왼쪽으로 돌아갈 떄 Miner를 지정해주자

이렇게 하지 않으면 이 레밍은 덜 놓아진 계단으로 가다가 빠져 죽게 된다

 

 

다시 왼쪽으로 와서 두 번째 트랩도 Builder로 건넌다

 

 

그리고 그 뒤에서 걸어오는 레밍은 계단을 올라가고 트랩에 걸리는 곳이 아니면 Digger로 아래로 파내려가서 조금 시간을 끌자

 

 

이 레밍도 마찬가지

 

 

그 다음 계단에서도 마찬가지다

먼저 오른쪽으로 간 레밍은 Builder를 지정해주어 레밍들이 익사하지 않도록 계단을 놓고

뒤에 오는 레밍들이 좀 빨리 온다 싶으면 이렇게 허공에 Basher를 지정해주면 시간을 더 끌 수 있다

 

 

지형 모서리 부분에서 Miner를 지정하는 것도 방법이다

 

 

그리고 Release Rate를 최고로 올리고 기다리자

 

 

그리고 오른쪽 시작 지점에서 마지막 레밍은 왼쪽으로 돌아가지 않고 Digger를 지정해주어 아래로 파자

 

 

그리고 Blocker가 밟고 있는 지형 아래를 Basher로 파자

 

 

너무 아래로 조금 파서 실패했다면 조금 더 파거나 Miner 등을 이용해서 풀어주자

 

 

그리고 풀려난 레밍은 아래로 내려가면 Builder를 지정해주어 레밍이 빠지지 않게 하고

 

 

위의 레밍은 떨어지지 않고 Digger를 이용하여 아래로 쭉 판다

 

 

충분히 팠으면 Baser나 Miner로 끊어주고 Climber를 지정해주어 모두 기어 올라가게 하자

 

 

Digger를 사용한 이유가 바로 이 Climber를 사용하기 위함이다

 

 

도구가 충분하므로 크게 어렵지는 않다

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Posted by ssam1221

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뭔 일이 있다고 한다

 

 

시작 지점은 왼쪽에 2개

 

 

오른쪽에 출구가 있다

딱 봐도 저 강철 블럭이 수상하다

 

 

시작하면 두 번째 레밍이 조금 떨어지면 Bomber를 지정해주자

나오자마자 Bomber를 지정하면 안 된다

 

 

그래야 저 지점에서 자폭을 하여 레밍들을 가둘 수 있는 공간이 생기는데

너무 빨리 Bomber를 지정하면 왼쪽이 벽 구실을 못하게 된다

저렇게 자폭을 한 곳에서 조금 오른쪽에서 다음 레밍을 Blocker로 지정해주자

 

 

모든 레밍을 저렇게 최대한 좁게 뭉치게 하고 마지막 레밍은 아래로 내려가지 않고 Builder를 지정해주어 계단을 놓는다

 

 

쭉 놓다가 기둥까지 오면 Basher로 뚫고

 

 

그 다음 2개 기둥은 Climber로 기어 올라가고

 

 

마지막 기둥은 Basher로 뚫어주자

 

 

그리고 Blocker를 자폭시켜주고

 

 

먼저 간 레밍은 Basher로 출구까지 길을 낸다

 

 

이렇게 레밍을 뭉치는 이유는

 

 

트랩 1

 

 

트랩 2

 

 

트랩 3

 

 

트랩 4

가 존재하기 때문이다

너무 넓게 뭉치면 한 트랩이 3번 발동할 수도 있고 그렇게 되면 목표량을 채우지 못 한다

 

 

나머지 레밍은 들어가면 된다

 

 

레밍을 뭉치는 법만 알아내면 그 다음부터는 쉬운 레벨이며

레밍을 뭉쳐서 트랩을 무난히 지나가는 레벨은 이미 오리지널 레밍즈에도 있는 레벨이기 때문에

오리지널 레밍즈를 해 봤다면 쉽게 풀이법을 생각할 수 있을 것이다

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